フューチャ情報
INVENTORのモデルから、体積や重量などを計測することができます。 また、2次元図面化する時は、モデルに入力した情報が図枠欄にそのまま反映されます。 ...
フューチャの変更/修正
Autodesk INVENTORはヒストリー系なので、 作成したフューチャの変更/修正も比較的わかりやすいといわれています。 フューチャの変更/修正は、単純な間違いのみならず、設計時の改造/変更など...
パターンコピー
インベンターでは、作成したフューチャをコピーすることができます。 4隅にボルト穴を配置する、歯切りした歯車の歯を円周方向に配置する、など、 うまく使えばたいへん便利な機能です。 矩形状パターンと放射状...
シェル
Autodesk Inventorでは、作成したフューチャの中身を除去して、指定した板厚の壁で空洞を作成することができます。 鋳物によく使われるフューチャです。簡単に箱を作ることができます。 1.中身...
穴をあける(2)とねじを切る
この項では、Autodesk InventorにおいてM3のザグリ穴を作成してみます。 ...
穴をあける(1)
インベンターで作成したフューチャに、ボルトやピン用の穴をあける方法を説明します。 スケッチで円を描いて、それをカットすることでも貫通穴は作成できます。 このコマンドでは貫通穴はもちろん、ねじ穴(タップ...
スイープフューチャ
ここではスイープによるフューチャ作成を説明します。 スイープとは、軌跡に沿って断面を動かす事によってできる形状のことです。 押し出し/回転とは異なり、2つのスケッチを利用します。 軌跡=パス、断面=プ...
回転フューチャ
ここでは、Autodesk Inventor(オートデスク インベンター)で、回転によるフューチャ作成を説明します。 ...
押出フューチャ
作成したスケッチをフューチャにする方法は大別すると、押出と回転の2方法があります。 ここでは押出によるフューチャ作成を説明します。 ...
はじめに
モデルフューチャ作成手順
スケッチを作る
フューチャを作る
アッセンブリする
統合管理
図面を作る
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